AuglýsingatækniFarsíma- og spjaldtölvumarkaðssetning

Audiomob: Hringdu í áramótasöluna með hljóðauglýsingum í leiknum

Hljóðauglýsingar veita skilvirka, mjög markvissa og vörumerkjaörugga leið fyrir vörumerki til að skera í gegnum hávaðann og auka sölu sína á nýju ári. Uppgangur hljóðauglýsinga er tiltölulega nýr í greininni fyrir utan útvarp en er nú þegar að skapa mikið suð. Meðal hrópsins eru hljóðauglýsingar í farsímaleikjum að búa til sinn eigin vettvang; trufla iðnaðinn og vaxa hratt, vörumerki eru að sjá meiri auglýsingastaðsetningu í farsímaleikjum. Og fólk er í auknum mæli að snúa sér að farsímaleikjum og leita nýrra leiða til að fylla leiðindi sín. 

Audiomob er frumkvöðull þessa nýja sniðs: a Google fyrir sprotafyrirtæki studdur frumsýndur hljóðauglýsinga í farsímaleikjum. Auglýsingasnið þeirra er algjörlega vörumerkjaöruggt og yfirgripsmikið, með möguleika fyrir vörumerki að vera djörf og skapandi til að ná til fjölda áhorfenda. 

Auglýsingalandslagið er annasamara en nokkru sinni fyrr á þessum árstíma og þar sem margar líkamlegar verslanir eru lokaðar vegna lokunar verður vígvöllurinn á netinu samkeppnishæfari en nokkru sinni fyrr. Þess vegna þurfa vörumerki að vera snjallari með auglýsingaeyðsluna á þessu ári til að ná forskoti og ná þeim árangri sem þau vilja; hljóðauglýsingar bjóða upp á hið fullkomna farartæki til að gera einmitt þetta.

Neytendur krefjast betri reynslu af auglýsingum

Árið 2020 hefur verið ár eins og ekkert annað og með svo miklum tíma heima hafa klassískar auglýsingar ofmettað fjölmiðlarýmið. Lokanir hafa knúið einhæfni inn í heiminn, með vinna heiman, borða að heimanog spila að heiman nú talið hið nýja eðlilega.

Áramótaskaup á þessu ári munu líta öðruvísi út: línur út um dyrnar og spæling fyrir síðustu sölu verða allar sýndar. Þar sem svo margar líkamlegar verslanir eru lokaðar almenningi er salan tekin á netinu og smásalar gætu verið á varðbergi gagnvart þurrari árstíð. Með jóla meðaltali eyða 2020 gert ráð fyrir að lækka um 7% miðað við síðasta ár, um gífurlega 1.5 milljarða punda, þurfa auglýsingaherferðir að skoða aukinn leik til að halda neytendaútgjöldum hátt.

Skemmtun er fastur liður í lokunarlífinu þar sem sjónvarp, kvikmyndir, podcast og farsímaleikir fara allir á einhvern hátt til að brúa bilið milli félagslegrar fjarlægðar og sýndartengingar. Málið með vörumerki er of mikil útsetning með klassískum sniðum: neytendur eru látnir þrá eitthvað annað meðan augun gljáa yfir annarri sjónrænni endurtekinni auglýsingu. Þetta áramót er rétti tíminn fyrir vörumerki til að leggja eyrað í jörðina og taka upp nýja þróun til að komast á undan keppinautum.

Spilun er lykillinn

Ónýtt auðlind fyrir auglýsendur, farsímaleikir einir mynduðu 48% af heildartekjum leikja um allan heim á þessu ári, með a risastórir 77 milljarðar dala. Farsímaleikir eru vel rótgrónir í lokunarskemmtun og ekki bara fyrir staðalímyndina unga unglingana. Lýðfræðilegt leikjaspil hefur þróast í gegnum árin og markmarkaður þeirra er skyndilega miklu breiðari.

Í dag eru 63% af leikjunum í farsíma konur með meðalaldur kvenkyns leikjara, 36 ára. 

MediaKix, kvenkyns leikjatölfræði

Farsímaleikir bjóða upp á risastórt tækifæri til að ná til vörumerkja með skýrari áherslu á lýðfræðilegt markmið. Vettvangurinn getur nýtt ónotaða áhorfendur og tengt vörumerki beint við neytendur. Með einföldum orðum geta farsímaleikir tengt vörumerki við áhorfendur yfir 2.5 milljarða leikmanna um allan heim: stærsta hugsanlega vörumerki í allri afþreyingariðnaðinum. Til að nýta sér vinsæla sölu áramóta þurfa vörumerki að hlusta á kröfur neytenda sinna og markaðarins: það væri ekkert mál að beina sjónum sínum að farsímaleikjum sem risastórum mögulegum tekjustreymi.

Hljóð - New Frontier

Hljóðauglýsingar eru ekki lengur takmarkaði útvarpsmegafóninn frá áratugum síðan. Þeir geta verið glæsilegir, sléttir og skapað upplifun sem speglar raunveruleg mannleg samskipti.

Þar sem raddstuddir snjallhátalarar eru fastur búnaður á svo mörgum heimilum í Bandaríkjunum eru stafrænar hljóðauglýsingar miklu algengari. Einnig er tekið betur á móti þeim:

  • Þar sem 58% neytenda fannst snjallar hátalaraauglýsingar minna uppáþrengjandi en aðrar gerðir en 52% sögðust líka vera meira aðlaðandi!
  • Hagkvæmni hljóðauglýsinga er óviðjafnanleg, en 53% neytenda hafa keypt út frá hljóðauglýsingu.

Í farsímaleikjum er hægt að taka hljóðauglýsingar skrefinu lengra til að líða eins og raunveruleiki: þær geta verið algjörlega á kafi í skapandi ramma, sem gefur vörumerkjum ferska og lifandi mynd af auglýsingum sínum.

Það er jafnvel hægt að byggja leikinn upp í kringum algjörlega samþætta hljóðauglýsingu, sem bætir við alla upplifun leikmannsins: eins og innbyggt útvarp í Big Brother: The Game sem nýlega kom á markaðinn, sem notaði auglýsingasnið Audiomob til að bjóða upp á hljóðauglýsingar meðan á Leikurinn.

Þróun farsæls DSP hefur sett Audiomob við stjórnvölinn í hljóðauglýsingum í leikjum, og verður það snið sem hönnuðir njóta í auknum mæli. Eðlilegt svall hreyfingar í átt að óuppáþrengjandi auglýsingum í leiknum knýr hljóðið áfram og miðja.

Hljóðauglýsingar gera leikmönnum kleift að halda áfram að spila á meðan þeir verða fyrir auglýsingunni; þeir eru ekki nógu annars hugar til að yfirgefa leikinn en samt taka þátt í vörumerkinu. Fyrir neytendur er það vinningur þar sem þeir geta haldið áfram spilun; fyrir vörumerki fá þau enn mikla og sífellt markvissari útsetningu; og verktaki getur tryggt ótruflaða og yfirgripsmikla notendaupplifun.

Það er vinna og vinna og tækifæri til að skera sig úr hópnum á sama tíma og svo mörg vörumerki berjast um miðsviðið.

Hlustaðu Up Brands!

Hljóðauglýsingar eru á uppleið, með spár um 84% tekjuaukningu frá 2019 til 2025, og Audiomob býður upp á hreina og glæsilega lausn fyrir vörumerki til að nýta sér markaðinn. Þar sem margar líkamlegar verslanir eru lokaðar og nýársherferðir verða skapandi, er baráttuvöllurinn fyrir vörumerki ríkur af þörfinni fyrir að rísa yfir keppinauta.

Audiomob stendur á milli tveggja gífurlegra tækifæra fyrir vörumerki til að skera úr hávaða iðnaðarins: farsímaleikir eru náttúrulega blómlegt umhverfi fyrir auglýsingu með mikla áhorfendahóp á meðan hljóðauglýsingar stýra upplífgandi og ekki uppáþrengjandi upplifun fyrir spilarann.

Hljóðauglýsingar gætu aukið útsetningu áramóta umfram restina árið 2020 og Audiomob knýr iðnaðinn áfram til að framleiða betri, meira spennandi og yfirgripsmikil hljóðauglýsingar.

Heimsæktu Audiomob fyrir frekari upplýsingar

Christian Facey

Ég stofnaði AudioMob vegna þess að ég skil gremjuna sem leikur leikur þegar leik þeirra er truflaður af uppáþrengjandi auglýsingum. Með því að safna saman nokkrum af bestu gáfunum í greininni veitir lausn AudioMob leið fyrir farsíma leikjahönnuða til að afla tekna af leikjum sínum í gegnum hljóðauglýsingar en halda leikmönnunum sínum þátt.

tengdar greinar

Til baka efst á hnappinn
Loka

Auglýsingablokk greind

Martech Zone er fær um að útvega þér þetta efni að kostnaðarlausu vegna þess að við afla tekna af síðunni okkar með auglýsingatekjum, tengdatenglum og kostun. Okkur þætti vænt um ef þú myndir fjarlægja auglýsingablokkann þinn þegar þú skoðar síðuna okkar.