Netverslun og smásalaMarkaðs- og sölumyndböndSamfélagsmiðlar og markaðssetning áhrifavalda

Badgeville: Hvetja til breytinga á hegðun með Gamification

Hæfileikinn til að breyta hegðun viðskiptavina getur verið heilagur gráður rafmarkaðsmanna. Ögrun við þátttöku viðskiptavina í umhverfi nútímans er hverful hollusta þeirra þegar þeir standa frammi fyrir mörgum valkostum. Til að leysa þetta verða fyrirtæki að breyta áætlunum á ferðinni eða veita það sem viðskiptavinurinn vill á augabragði. Þetta er ekki alltaf mögulegt með af skornum skammti í dag. Gamification er stefna sem er að aðstoða markaðsfólk við þessa viðleitni.

Eitt leikjafyrirtæki sem er í talsverðu uppnámi núna er Badgeville. Badgeville fór nýlega í gegnum aðra fjármögnun, keypti Gamification Wiki, og hleypt af stokkunum félagslegur vélvirki. Badgeville býður upp á talsvert verkfærasett sem veitir lausnir á þessum brýnu vandamálum.

Badgeville beitir leikjatækni, félagsvirkjum og orðspori og fylgist með virkni mynstri eða hegðun eða vefsíðu gesti. Öflugt kerfi getur síðan notað forspárgreiningu til að bregðast við gestinum út frá því sem gesturinn telur gott eða áhugavert. Í kjarna Badgeville's snjall spilun forritið er hegðunarvettvangur sem rekur hegðun og beitir sannaðri aflfræði til að bæta samskipti notenda, taka þátt í viðskiptavininum betur og bæta framleiðni starfsmanna.

Þessi hegðunarvettvangur inniheldur safn dýrmætra tækja.

  • Hegðunarmótorinn skilgreinir og umbunar mikils virði notenda.
  • Trúlofunarverkfræði bætir þátttöku gesta með því að beita endurgjöf í rauntíma til að veita gestinum félagslegan leik eins og upplifun.
  • Atferlisgreining veitir fyrirtækjum gögnin og innsýn sem fær fyrirtækið til að skilja hvernig fólk tekur markvissan þátt með þeim.
  • Búnaðarstúdíó og þróunarverkfæri eru safn af öflugum verktaki sem gerir fyrirtækinu kleift að setja upp innsæi og þol Trúlofunarlög á viðmótum þeirra.

Til að dreifa spilun yfir viðskiptavini fyrirtækisins og starfsmenn, býður Badgeville upp á sex hegðunarramma, sem eru lykillausnir sem keyra ýmsa þætti hegðunarvettvangsins.

  • The Kjarni Gamification ramma gerir fyrirtækinu kleift að nota spilun við venjuleg eða einstök samskipti viðskiptavina.
  • The Umgjörð sérfræðinga samfélagsins auðgar samfélagsvettvang.
  • The Samkeppnishæf píramídarammi segir fyrirtækinu hvaða viðskiptavinamiðaða forrit virkar best.
  • The Gentle Guide ramma gerir fyrirtækjum kleift að nota hvata fyrir annað hvort viðskiptavini eða starfsmenn til að láta undan æskilegri hegðun.
  • The Rammi samfélagssamstarfsaðila hjálpar fyrirtæki að tileinka sér félagslega fyrirtækjatækni betur með umbunarkerfi.
  • The Umgjörð fyrirtækjaáskorunar gæti bara verið svarið við HR bænum, því það gerir kleift að skapa skemmtilegar keppnir og uppljóstranir sem miða að því að auka tengsl meðal starfsmanna og þar með bæta framleiðni og hegðun.

Badgeville býður einnig upp á búnaðarstúdíó - safn af skinnable og stillanlegum gamification búnaði. Þessar búnaður eru með stigatöflur, afrekssýningargluggar, virkni síða í rauntíma, röðun vina, smáprófíll fyrirsagnar, tilkynningar og fleira.
búnaðarstúdíó badgeville

Douglas Karr

Douglas Karr er CMO af OpenINSIGHTS og stofnandi Martech Zone. Douglas hefur hjálpað tugum farsælra MarTech sprotafyrirtækja, hefur aðstoðað við áreiðanleikakönnun yfir $5 milljarða í kaupum og fjárfestingum Martech og heldur áfram að aðstoða fyrirtæki við að innleiða og gera sjálfvirkan sölu- og markaðsáætlanir sínar. Douglas er alþjóðlega viðurkenndur stafrænn umbreytingu og MarTech sérfræðingur og ræðumaður. Douglas er einnig útgefinn höfundur Dummie's guide og bók um leiðtogaviðskipti.

tengdar greinar

Til baka efst á hnappinn
Loka

Auglýsingablokk greind

Martech Zone er fær um að útvega þér þetta efni að kostnaðarlausu vegna þess að við afla tekna af síðunni okkar með auglýsingatekjum, tengdatenglum og kostun. Okkur þætti vænt um ef þú myndir fjarlægja auglýsingablokkann þinn þegar þú skoðar síðuna okkar.