10 ráð til að vinna að stefnumörkun fyrir spilun

Ábendingar um spilun

Fólk heillar mig. Gefðu þeim frábær markaðsskilaboð með afslætti og þeir fara í burtu ... en leyfðu þeim tækifæri til að vinna skjöld á prófílsíðu sinni og þeir munu berjast fyrir því. Ég skemmta sjálfum mér þar sem mér finnst ofboðið tapa bæjarstjórn á Foursquare - það er fáránlegt. Það er bara það gamification veltur á.

Af hverju virkar spilun?

Gamification vinnur að því að fullnægja nokkrum af grundvallar löngunum manna: viðurkenning og umbun, staða, afrek, samkeppni og samvinna, sjálfstjáning og altruismi. Fólk er hungrað í þessa hluti bæði í hversdagslegum heimi og á netinu. Gamification tappar beint í þetta.

Bunchball er einn af leikmönnunum úti á markaðnum sem hjálpar markaðsmönnum að hrinda í framkvæmd spilunartækni með vefsíðum sínum og forritum. Þeir hafa dreift nýju skjalablaði, Að vinna með Gamification: Ábendingar úr leikbók sérfræðingsins. Það er alveg ágæt lesning. Hér eru nokkur hápunktur varðandi þróun á eigin spilunarstefnu:

  1. Þekkja samfélagið - Gamification krefst venjulega stuðnings samfélags. Grundvallarþrá manna er styrkt þegar aðrir bera vitni um það. Það er líka mikilvægt að hafa annað fólk til að keppa við og bera saman afrek.
  2. Kortleggja markmiðin þín - Þegar þú býrð til gamification lausn þína skaltu ganga úr skugga um að hanna eitthvað sem passar mitt á milli notendaupplifunarinnar og viðskiptamarkmiðanna.
  3. Forgangsraðaðu aðgerðum þú vilt að notendur þínir taki - Besta leiðin til að nálgast þetta er með óbreyttu röðunarkerfi. Þegar þú hefur greint aðgerðirnar fyrir forritið þitt, vilt þú raða þeim í gildi. Byrjaðu með verðmætustu aðgerðinni og gefðu henni þáttinn „1“. Að vinna þaðan, úthluta hlutfallslegum gildum til alls annars.
  4. Þróaðu stigakerfi - Punktar eru frábær leið til að verðlauna notanda fyrir að gera eitthvað sem er þér virði (þ.e. kaupa, hlaða niður, deila). Auðvitað geta stig einnig verið leið fyrir notendur að umbuna hvert öðru. Að lokum ættu þeir að vinna sem leið til að veita notendum einhvers konar eyðslukraft.
  5. Notaðu stig - Reyndu að velja merkimiða sem greina álit milli hvers stigs. Þó að nota tölur er auðveldasta, snjalla, innsæi nöfnin sem tengjast þema forritsins þíns geta verið mjög áhrifarík.
  6. Búðu til sjónrænt aðlaðandi merki og titla - Þegar þú hannar merki eða bikar skaltu ganga úr skugga um að það sé sjónrænt aðlaðandi og aðlaðandi. Merkið ætti einnig að vera viðeigandi fyrir áhorfendur og þema
    forritið.
  7. Bættu við umbun - Verðlaun geta verið hvað sem er sem hvetur notendur þína: stig, merki, verðlaun, sýndarhlutir, opið efni, stafræn vara, líkamleg vara, afsláttarmiðar o.s.frv.
  8. Notaðu endurgjöf í rauntíma - Ráðgjöf í rauntíma er frábær leið til að viðurkenna og bregðast strax við afrekum notenda þinna.
  9. Notaðu sýndarvörur - Sýndarvörur eru frábærar fyrir „brenna“ - eitthvað fyrir notendur að setja stig sín í átt að.
  10. Farsími, félagslegur og landfræðilegur - Farsímar, samfélagsmiðlar og landfræðileg miðun eru frábær viðbót við forritið þitt þegar þú getur bundið alla reynslu þvert á vettvang, fengið því deilt og miðað eftir staðsetningu.

Bunchball er leiðandi fyrirtæki í spilun fyrirtækja, notað til að knýja fram mikils virði þátttöku, þátttöku, tryggð og tekjur. Spilunarvettvangur Bunchball er mjög stigstærð og áreiðanleg skýþjónusta fyrir spilun vefsíðna, félagslegra samfélaga og farsímaforrita. Bunchball hefur fylgst með yfir 20 milljarða aðgerðum sem leiða til hollustu viðskiptavina og þátttöku starfsmanna fyrir viðskiptavini sína.

Hala niður Winning with Gamification: Ábendingar úr leikbók sérfræðingsins

3 Comments

  1. 1

Hvað finnst þér?

Þessi síða notar Akismet til að draga úr ruslpósti. Lærðu hvernig ummæli þín eru unnin.