Mannlega hliðin á spilun

mannleg hliðarspilun

Félög sem taka þátt í viðskiptavinum og starfsmönnum sjá 240% bata í árangurstengdum árangri. Aukin framleiðni, aukið varðveisla, aukið samstarf, aukið val á vörumerki, aukinn tími á staðnum og aukin félagsleg samnýting. Framboð stórra gagna ásamt ávinningi af gamification leiðir til mikilla framfara í þessum iðnaði.

Samkvæmt Sokkaband: Fram til 2015 munu meira en 50 prósent stofnana sem stjórna nýsköpunarferlum spila þá ferla, samkvæmt Gartner, Inc. Fyrir árið 2014 verður leikin þjónusta fyrir markaðssetningu neytendavöru og viðskiptavinur eins mikilvæg og Facebook, eBay eða Amazon, og meira en 70 prósent af alþjóðlegum 2000 samtökum munu hafa að minnsta kosti eitt leikjaforrit.

Þessi upplýsingatækni frá Bunchball lýsir Gamification, hvers vegna fyrirtæki eru að taka upp tæknina og hvað

bunchball-gamification

Hvað finnst þér?

Þessi síða notar Akismet til að draga úr ruslpósti. Lærðu hvernig ummæli þín eru unnin.