Markaðssetning upplýsingatækni

Hvað er sýndarveruleiki?

Sýndarveruleikadreifing fyrir markaðssetningu og rafræn viðskipti heldur áfram að aukast. Eins og með alla nýja tækni, víkur innleiðing fyrir lækkun kostnaðar í kringum innleiðingu á aðferðum tækninnar og sýndarveruleiki er ekkert öðruvísi. Verkfæri til að þróa sýndarveruleika eru

Alheimsmarkaðurinn fyrir sýndarveruleika er að upplifa öran vöxt og er búist við að hann verði kominn í 44.7 milljarða dollara árið 2024 skv. Rannsóknarskýrsla MarketsandMarkets. VR heyrnartól er ekki einu sinni nauðsynlegt ... þú getur notað Google Cardboard og snjallsíma til að skoða yfirgripsmikla sýndarveruleikaupplifun.

Hvað er sýndarveruleiki?

Sýndarveruleiki (VR) er niðursokkin upplifun þar sem sjón- og hljóðskyn notandans er skipt út fyrir framleidda upplifun. Allt er hægt að auka myndefni í gegnum skjái, umgerð hljóð í gegnum hljóðtæki, snertingu í gegnum haptic búnað, lykt fyrir lykt og hitastig. Markmiðið er að skipta núverandi heim og láta notandann trúa því að þeir séu í gagnvirkri uppgerð sem búin er til með þessum tækjum.

Hvernig er sýndarveruleiki frábrugðinn auknum veruleika (AR)?

Sumir skiptast á VR og AR, en þeir tveir eru nokkuð ólíkir. Aukinn eða blandaður veruleiki (MR) notar framleidda upplifun sem er lögð yfir raunheiminn á meðan sýndarveruleiki kemur algjörlega í stað hinnar raunverulegu veru. Samkvæmt HP, það eru fjórir þættir sem einkenna sýndarveruleika og aðskilja hana frá annarri tækni eins og blönduðum veruleika og auknum veruleika.

  1. 3D-hermt umhverfi: Gervi umhverfi er myndað í gegnum miðil eins og a VR skjár eða heyrnartól. Sjónrænt sjónarhorn notandans breytist eftir hreyfingum sem eiga sér stað í hinum raunverulega heimi.
  2. Dýfa: Umhverfið er nógu raunsætt þar sem þú getur í raun endurskapað raunhæfan, ólíkamlegan alheim þannig að sterk stöðvun-af-trú verður til.
  3. Skynjun: VR getur innihaldið sjónræna, hljóð- og haptic vísbendingar sem hjálpa til við að gera dýfuna fullkomnari og raunsærri. Þetta er þar sem fylgihlutir eða inntakstæki eins og sérstakir hanskar, heyrnartól eða handstýringar veita VR kerfinu viðbótarinntak hreyfingar og skynjunargagna.
  4. Raunhæf gagnvirkni: Sýndarhermingin bregst við aðgerðum notandans og þessi viðbrögð eiga sér stað á rökréttan, raunhæfan hátt.

Hvernig byggir þú VR lausnir?

Að byggja upp nákvæma, rauntíma og óaðfinnanlega sýndarupplifun krefst ótrúlegra verkfæra. Sem betur fer hafa bandbreidd, örgjörvahraði og minnisvöxtur í vélbúnaðargeiranum gert sumar lausnirnar tilbúnar fyrir skrifborð, þar á meðal:

  • Adobe Medium - skapa lífræn form, flóknar persónur, abstrakt list og allt þar á milli. Eingöngu í sýndarveruleika á Oculus Rift og Oculus Quest + Link.
  • Amazon súmerska - Búðu til og keyrðu auðveldlega vafratengd 3D, aukinn veruleika (AR) og sýndarveruleika (VR) forrit.
  • Autodesk 3ds Max - faglegur hugbúnaður fyrir þrívíddarlíkön, flutning og hreyfimyndir sem gerir þér kleift að búa til víðfeðma heima og úrvalshönnun.
  • Autodesk Maya - búðu til víðfeðma heima, flóknar persónur og töfrandi áhrif
  • blender – Blender er ókeypis og opinn hugbúnaður, að eilífu. Það er líka vel stutt af helstu vélbúnaðarframleiðendum eins og AMD, Apple, Intel og NVIDIA.
  • Teikning – Þrívíddarlíkanaverkfæri eingöngu fyrir glugga sem einbeitir sér að byggingariðnaði og arkitektúr og þú getur notað það til að þróa sýndarveruleikaforrit.
  • Unity - yfir 20 mismunandi VR pallar keyra Unity sköpun og það eru yfir 1.5 milljónir virkra mánaðarlega höfunda á pallinum frá leikja-, arkitektúr-, bíla- og kvikmyndaiðnaðinum.
  • Unreal Engine – Frá fyrstu verkefnum til krefjandi áskorana, ókeypis og aðgengilegt úrræði þeirra og hvetjandi samfélag gera öllum kleift að átta sig á metnaði sínum.

VR hefur mikla möguleika í mörgum öðrum atvinnugreinum. HP veitir sex óvæntar leiðir VR er að vefa sig inn í efni nútímalífs okkar í þessari infografík:

hvað er sýndarveruleikaupplýsingamynd

Douglas Karr

Douglas Karr er CMO af OpenINSIGHTS og stofnandi Martech Zone. Douglas hefur hjálpað tugum farsælra MarTech sprotafyrirtækja, hefur aðstoðað við áreiðanleikakönnun yfir $5 milljarða í kaupum og fjárfestingum Martech og heldur áfram að aðstoða fyrirtæki við að innleiða og gera sjálfvirkan sölu- og markaðsáætlanir sínar. Douglas er alþjóðlega viðurkenndur stafrænn umbreytingu og MarTech sérfræðingur og ræðumaður. Douglas er einnig útgefinn höfundur Dummie's guide og bók um leiðtogaviðskipti.

tengdar greinar

Til baka efst á hnappinn
Loka

Auglýsingablokk greind

Martech Zone er fær um að útvega þér þetta efni að kostnaðarlausu vegna þess að við afla tekna af síðunni okkar með auglýsingatekjum, tengdatenglum og kostun. Okkur þætti vænt um ef þú myndir fjarlægja auglýsingablokkann þinn þegar þú skoðar síðuna okkar.